مطالعه به صورت آنلاین بود و حدود 15 دقیقه به طول انجامید. شرکت کنندگان ابتدا شرح مختصری از هدف مطالعه ، اطلاعات تماس را مطالعه کردند و با ادامه رضایت آگاهانه ، رضایت دادند. سپس به آنها س questionsالاتی در مورد استفاده و سابقه بازی های ویدیویی ارائه شد و به PPS 5 ماده ای پاسخ دادند. این نظرسنجی در Qualtrics (Qualtrics.com) اجرا شد. در پایان پرسشنامه ، از هر یک از شرکت کنندگان خواسته شد برای انجام وظیفه EDT اقدام به بارگیری Inquisit Web Player (Millisecond.com با حجم 3.1 مگابایت) کنند.
تحلیل و بررسی
تعداد ساعات بازی های ویدیویی حاصل تعداد روزهای هفته و ساعات روزانه بود. ما داده هایی را که نشان می داد بیش از 100 ساعت ، یعنی بیش از 14 ساعت در 7 روز بازی ویدیویی نشان می دهد (2 = N) ، از مطالعه حذف کردیم. امتیاز اهمال کاری میانگین امتیاز از پنج ماده PPS بود. ما برای محاسبه مقدار تخفیف نمایی k ، از روش [45] پیروی کردیم ، جایی که مقدار بالاتر k برابر تخفیف بالاتر است (یعنی شرکت کننده پاداش بیشتری برای تأخیر می خواهد). برای 17 شرکت کننده نمی توانیم مقدار (معقول) k را محاسبه کنیم زیرا آنها حداقل در یکی از سه دور (N = 10 در دور A ، N = 1 در دور B) مقدار معتبری ندارند ، یک مقدار منفی در یک دور ( N = 2) ، و چهار شرکت کننده عکس معکوس تخفیف را نشان دادند. بنابراین ، تجزیه و تحلیل برای EDT بر اساس 102 شرکت کننده است. توجه داشته باشید ، به دلیل استفاده از تنها سه دور به جای چهار دور ، برخی از عملکردهای غیرخطی / غیر یکنواخت نیز یافت شدند ، همچنین دو شرکت کننده اصلاً تخفیف نداشتند ، اما این امر منجر به استثنا از تجزیه و تحلیل داده ها نشد
مطالعه به صورت آنلاین بود و حدود 15 دقیقه به طول انجامید. شرکت کنندگان ابتدا شرح مختصری از هدف مطالعه ، اطلاعات تماس را مطالعه کردند و با ادامه رضایت آگاهانه ، رضایت دادند. سپس به آنها س questionsالاتی در مورد استفاده و سابقه بازی های ویدیویی ارائه شد و به PPS 5 ماده ای پاسخ دادند. این نظرسنجی در Qualtrics (Qualtrics.com) اجرا شد. در پایان پرسشنامه ، از هر یک از شرکت کنندگان خواسته شد برای انجام وظیفه EDT اقدام به بارگیری Inquisit Web Player (Millisecond.com با حجم 3.1 مگابایت) کنند.
تحلیل و بررسی
تعداد ساعات بازی های ویدیویی حاصل تعداد روزهای هفته و ساعات روزانه بود. ما داده هایی را که نشان می داد بیش از 100 ساعت ، یعنی بیش از 14 ساعت در 7 روز بازی ویدیویی نشان می دهد (2 = N) ، از مطالعه حذف کردیم. امتیاز اهمال کاری میانگین امتیاز از پنج ماده PPS بود. ما برای محاسبه مقدار تخفیف نمایی k ، از روش [45] پیروی کردیم ، جایی که مقدار بالاتر k برابر تخفیف بالاتر است (یعنی شرکت کننده پاداش بیشتری برای تأخیر می خواهد). برای 17 شرکت کننده نمی توانیم مقدار (معقول) k را محاسبه کنیم زیرا آنها حداقل در یکی از سه دور (N = 10 در دور A ، N = 1 در دور B) مقدار معتبری ندارند ، یک مقدار منفی در یک دور ( N = 2) ، و چهار شرکت کننده عکس معکوس تخفیف را نشان دادند. بنابراین ، تجزیه و تحلیل برای EDT بر اساس 102 شرکت کننده است. توجه داشته باشید ، به دلیل استفاده از تنها سه دور به جای چهار دور ، برخی از عملکردهای غیرخطی / غیر یکنواخت نیز یافت شدند ، همچنین دو شرکت کننده اصلاً تخفیف نداشتند ، اما این امر منجر به استثنا از تجزیه و تحلیل داده ها نشد

اتحادیه ورزش راگبی زنان